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Rikimaru gana esta ronda.
 
Rikimaru gana esta ronda.
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Sintiendo una trampa, Drago se libera de su propia habilidad de '''Dragón potenciado'''. (Asedio: 350 Gs - Drago: 340 Gs)
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Se abre la Carta Portal de Rikimaru (Pyrus), que intercambia el Poder G de tu Bakugan con el del oponente. (Drago: 350 Gs - Siege: 340 Gs). El Siege de Drago aniquila el asedio y desaparece. Drago regresa a Dan en forma de bola. La última Tarjeta de la Puerta de Rikimaru desaparece. La realidad vuelve a la normalidad cuando el campo Bakugan colapsa.
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Victorias de Dan: 3/3 ~ HSP de Dan ganado: 180
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Dan gana esta ronda.
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* '''Victorias de Dan: 3/3 ~ HSP de Dan: 180'''
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'''El ganador es Dan Kuso.'''

Revisión de 06:07 26 jul 2020

Una Contienda entre amigos
Temporada Bakugan: La Batalla
Número de episodio 1
Precedido por El Baile de Máscaras
Seguido por Dan y Drago

Una contienda entre amigos fue el tercer episodio de Bakugan: La Batalla Se emitió el 18 de abril de 2007 en Japón y el 5 de septiembre de 2007 en América del Norte.

Trama

Masquerade conoce a un joven jugador de Bakugan llamado Rikimaru y le ofrece un Bakugan especial, Aquos Siege. Al otro lado de la ciudad, Dan comienza a entrenar para su revancha contra Masquerade. Drago todavía no está seguro de los motivos de Dan, pero decide formar un equipo con él, con la esperanza de poder ayudar a rescatar a Vestroia, el hogar de todos los Bakugan. Dan se encuentra con Rikimaru, y ellos pelean. A punto de ganar con Rikimaru, Drago decide ignorar las órdenes de Dan sabiendo que podrían resultar fatales. Drago uso una técnica peligrosa para arriesgarse y ganar la batalla. Enojado, Dan maldice el día que conoció a Drago y lo tira al río.

Mayores Eventos

  • Un luchador llamado Rikimaru comienza a trabajar para Masquerade, quien le da un Asedio Aquos y le dice que puede quedarse si vence a Dan.
  • Runo obtiene una Haos Tigrerra.
  • Dan lucha contra Rikimaru y gana, pero no puede cooperar con Drago.
  • Dan arroja a Drago de un puente y lo arroja a un río por frustración.

Batallas

Tercera batalla en el parque

  • Peleador sin nombre VS Rikimaru

La mayor parte de esta pelea ocurre fuera de la pantalla. Esto es lo que aparece a medida que se desarrolla la pelea:

  • Victorias de Peleador sin nombre: 0 ~ HSP de Peleador sin nombre: 0
  • Victorias de Rikimaru: 2/3 ~ HSP de Rikimaru: 0

Rikimaru activa Tornado de profundidad. (Aquos Juggernoid: 420 Gs - Pyrus Stinglash: 360 Gs). (Se da a entender que la Tarjeta Gate del luchador sin nombre (Pyrus Normal: +30 Gs) estaba abierta en ese momento). Stinglash es aniquilado por el ataque de concha de Juggernoid.

Victorias de Rikimaru: 3/3 ~ Ganancia HSP de Rikimaru: 300

Rikimaru gana esta ronda.

Conclusión

  • Victorias de Peleador sin nombre: 0 ~ HSP de Peleador sin nombre: 0
  • Victorias de Rikimaru: 3/3 ~ HSP de Rikimaru: 150

El ganador es Rikimaru.

Dan Kuso VS Shuji

Dan y Drago luchan y derrotan a Shuji, quien usa un Haos Mantris esta vez.

Batalla en el puente de Riverside

  • Dan VS Rikimaru

Dan y Rikimaru activan el campo Bakugan a medida que la realidad se detiene.

1 ª ronda
  • Victorias de Dan: 0 ~ HSP de Dan: 0
  • Victorias de Rikimaru: 0 ~ HSP de Rikimaru: 0

Rikimaru coloca su Carta de la Perdición en el campo.

Dan y Rikimaru lanzan sus cartas Portal uno contra el otro.

Rikimaru coloca otra carta de entrada a la izquierda de la nueva carta Portal de Dan.

Rikimaru arroja Aquos Robotallion en su primera Carta Portal. (Potencia: 310 Gs)

Dan coloca otra Cata Portal frente a la nueva tarjeta de entrada de Rikimaru.

Dan arroja a Pyrus Falconeer sobre su nueva Carta Portal. (Potencia: 300 Gs)

Rikimaru coloca su última carta de entrada a la derecha de la primera carta Portal de Dan.

Rikimaru arroja Aquos Juggernoid en su nueva Carta Portal. (Potencia: 320 Gs)

Dan coloca su última Carta Portal frente a la nueva Carta Portal de Rikimaru.

Dan arroja a Pyrus Griffon sobre su nueva Carta Portal. (Potencia: 360 Gs)

Rikimaru lanza Aquos Siege en su segunda Carta Portal. (Potencia: 350 Gs)

Rikimaru activa Tsunami Wave. Robotallion, Juggernoid, Falconeer y Griffon son aniquilados por el ataque de onda de Siege y son enviados a la Dimensión de la Perdición

Victorias de Rikimaru: 2/3 ~ HSP de Rikimaru ganado: 0

Rikimaru gana esta ronda.

Ronda 2
  • Victorias de Dan: 2/3 ~ HSP de Dan: 0
  • Victorias de Rikimaru: 2/3 ~ HSP de Rikimaru: 0

Bakugan restante en el campo: Siege de Rikimaru

Dan lanza a Pyrus Drago contra Siege. (Potencia: 340 Gs)

Dan activa el Dragón potenciado. (Drago: 440 Gs - Asedio: 350 Gs)

Sintiendo una trampa, Drago se libera de su propia habilidad de Dragón potenciado. (Asedio: 350 Gs - Drago: 340 Gs)

Se abre la Carta Portal de Rikimaru (Pyrus), que intercambia el Poder G de tu Bakugan con el del oponente. (Drago: 350 Gs - Siege: 340 Gs). El Siege de Drago aniquila el asedio y desaparece. Drago regresa a Dan en forma de bola. La última Tarjeta de la Puerta de Rikimaru desaparece. La realidad vuelve a la normalidad cuando el campo Bakugan colapsa.

Victorias de Dan: 3/3 ~ HSP de Dan ganado: 180

Dan gana esta ronda.

Conclusión

  • Victorias de Dan: 3/3 ~ HSP de Dan: 180
  • Victorias de Rikimaru: 2/3 ~ HSP de Rikimaru: 0

El ganador es Dan Kuso.

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