Fandom


Zeile 15: Zeile 15:
 
}}
 
}}
 
[[Maskerade]] tut sich mit einem jungen Bakugan Spieler namens [[Rikimaru]] zusammen, dem er ein ganz besonderes Bakugan anbietet. Während dessen beginnt [[Dan]] mit seiner Ausbildung für den Rückkampf mit [[Maskerade]]. [[Drago]] ist noch unsicher, was [[Dan]]s leichtsinnige Einstellung im bezug auf Bakugan Kämpfe angeht, aber er entscheidet sich dafür, sich mit ihm zusammen zu tun, da [[Dan]] nützlich für ihn sein könnte, um [[Vestroia]] zu retten. Beim Kampf mit [[Rikimaru]] entscheidet sich [[Drago]] (in der letzten Runde) dafür, die Fähigkeit und die Befehle von [[Dan]] zu ignorieren, um die eingesetzte gefährliche Falle, zu überrumpeln und den Kampf gegen [[Rikimaru]] zu gewinnen. Beleidigt und böse auf [[Drago]], verflucht [[Dan]] den Tag, an dem er [[Drago]] traf und wirft ihn daraufhin in den Fluss.
 
[[Maskerade]] tut sich mit einem jungen Bakugan Spieler namens [[Rikimaru]] zusammen, dem er ein ganz besonderes Bakugan anbietet. Während dessen beginnt [[Dan]] mit seiner Ausbildung für den Rückkampf mit [[Maskerade]]. [[Drago]] ist noch unsicher, was [[Dan]]s leichtsinnige Einstellung im bezug auf Bakugan Kämpfe angeht, aber er entscheidet sich dafür, sich mit ihm zusammen zu tun, da [[Dan]] nützlich für ihn sein könnte, um [[Vestroia]] zu retten. Beim Kampf mit [[Rikimaru]] entscheidet sich [[Drago]] (in der letzten Runde) dafür, die Fähigkeit und die Befehle von [[Dan]] zu ignorieren, um die eingesetzte gefährliche Falle, zu überrumpeln und den Kampf gegen [[Rikimaru]] zu gewinnen. Beleidigt und böse auf [[Drago]], verflucht [[Dan]] den Tag, an dem er [[Drago]] traf und wirft ihn daraufhin in den Fluss.
 
 
 
 
 
 
   
   

Version vom 28. Mai 2011, 18:04 Uhr

Maskerade tut sich mit einem jungen Bakugan Spieler namens Rikimaru zusammen, dem er ein ganz besonderes Bakugan anbietet. Während dessen beginnt Dan mit seiner Ausbildung für den Rückkampf mit Maskerade. Drago ist noch unsicher, was Dans leichtsinnige Einstellung im bezug auf Bakugan Kämpfe angeht, aber er entscheidet sich dafür, sich mit ihm zusammen zu tun, da Dan nützlich für ihn sein könnte, um Vestroia zu retten. Beim Kampf mit Rikimaru entscheidet sich Drago (in der letzten Runde) dafür, die Fähigkeit und die Befehle von Dan zu ignorieren, um die eingesetzte gefährliche Falle, zu überrumpeln und den Kampf gegen Rikimaru zu gewinnen. Beleidigt und böse auf Drago, verflucht Dan den Tag, an dem er Drago traf und wirft ihn daraufhin in den Fluss.













Videos

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.