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[[Maskerade]] tut sich mit einem jungen Bakugan Spieler namens [[Rikimaru]] zusammen, der ihm ein ganz besonderes Bakugan anbietend. Während dessen, beginnt [[Dan]] mit seiner Ausbildung für den Rückkampf mit [[Maskerade]]. [[Drago]] ist noch unsicher, was [[Dan]]s leichtsinnige Einstellung im bezug auf Bakugan Kämpfe angeht, aber er entscheidet sich dafür, sich mit ihm zusammen zu tun, da [[Dan]] nützlich für ihn sein könnte, um [[Vestroia]] zu retten. Beim Kampf mit [[Rikimaru]] entscheidet sich [[Drago]] (in der letzten Runde) dafür, die Fähichkeit und die Befehle von [[Dan]] zu ignorieren, um die eingesetzte gefährliche Falle ,zu überrumpeln und den Kampf gegen [[Rikimaru]] zu gewinnn. Beleidigt und böse auf [[Drago]], verflucht [[Dan]] den Tag, an dem er[[Drago]] traf und wirft ihn in den Fluss.
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[[Maskerade]] tut sich mit einem jungen Bakugan Spieler namens [[Rikimaru]] zusammen, der ihm ein ganz besonderes Bakugan anbietend. Während dessen, beginnt [[Dan]] mit seiner Ausbildung für den Rückkampf mit [[Maskerade]]. [[Drago]] ist noch unsicher, was [[Dan]]s leichtsinnige Einstellung im bezug auf Bakugan Kämpfe angeht, aber er entscheidet sich dafür, sich mit ihm zusammen zu tun, da [[Dan]] nützlich für ihn sein könnte, um [[Vestroia]] zu retten. Beim Kampf mit [[Rikimaru]] entscheidet sich [[Drago]] (in der letzten Runde) dafür, die Fähigkeit und die Befehle von [[Dan]] zu ignorieren, um die eingesetzte gefährliche Falle ,zu überrumpeln und den Kampf gegen [[Rikimaru]] zu gewinnn. Beleidigt und böse auf [[Drago]], verflucht [[Dan]] den Tag, an dem er[[Drago]] traf und wirft ihn in den Fluss.
   
   
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[[Kategorie:Bakugan Folgen]]
 
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Version vom 1. Juli 2010, 19:42 Uhr



Maskerade tut sich mit einem jungen Bakugan Spieler namens Rikimaru zusammen, der ihm ein ganz besonderes Bakugan anbietend. Während dessen, beginnt Dan mit seiner Ausbildung für den Rückkampf mit Maskerade. Drago ist noch unsicher, was Dans leichtsinnige Einstellung im bezug auf Bakugan Kämpfe angeht, aber er entscheidet sich dafür, sich mit ihm zusammen zu tun, da Dan nützlich für ihn sein könnte, um Vestroia zu retten. Beim Kampf mit Rikimaru entscheidet sich Drago (in der letzten Runde) dafür, die Fähigkeit und die Befehle von Dan zu ignorieren, um die eingesetzte gefährliche Falle ,zu überrumpeln und den Kampf gegen Rikimaru zu gewinnn. Beleidigt und böse auf Drago, verflucht Dan den Tag, an dem erDrago traf und wirft ihn in den Fluss.




















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